前言
这可能会是一篇非典型的评测。
在国内多家公司竞争《冒险岛2》国服代理权的阶段,笔者曾作为国内某运营商海外引进团队的一员,参与过《冒险岛2》韩服早期测试及本地化前置筹备工作。不过,随着腾讯的胜出,笔者一度与《冒险岛2》之间不再有交集。
如今时隔两年有余,有幸以评测者的身份再次接触到《冒险岛2》,除了想要了解这款游戏在过去这些日子里发生了哪些变化之外,自然也很好奇,想看看当初在代理之争中胜过笔者所在公司的腾讯接手后,究竟《冒险岛2》发生了怎样的改变,其本地化又有哪些独到之处。
《冒险岛2》在国内各种游戏门户的新游期待榜上霸榜超过四年,从韩国方面公布此项目开始就已经在榜,玩家对它的关注度极高。官方近日也公布张艺兴成为其代言人,同时也预告9月21日将启动不限号测试。目前玩家已经可以下载客户端,并可于9月19日预创建角色,玩家的等待即将画上句点。
不过,为《冒险岛2》撰写评测,一直都是件比较困难的事:这是一款很难以过去的眼光来看待的网游——说它讲情怀,偏偏它又在自我变革的道路上走得很欢脱;说它贴近年轻受众玩“造物”、玩“沙盒”,偏偏它又有着典型MMORPG式的PVE和PVP体系;说它是传统MMO-ARPG,可那些千奇百怪的休闲小游戏却又三不五时会跳出来刷刷存在感。
总之,《冒险岛2》很难以某一套固定标准来描述和评价,不同年龄层,不同游戏经历和习惯的玩家眼里的《冒险岛2》可能会天差地别。或许,用一个老玩家群里听来的那句话可以比较好地总结出这种独特的感受:“《冒险岛2》,是80后安逸舒适的五星养老院,也是95后脑洞无限的造物工坊。”
灵魂画手沉迷于创作无法自拔……
80后看《冒险岛2》:不专属于老玩家的情怀作为《冒险岛》的正统续作,《冒险岛2》对IP的继承,对老玩家情怀的照顾当然不会缺失——延续自前作的画风、职业体系、NPC以及场景设定,总能够让那些资深“岛民”们从登录游戏开始,便不断地为那些自己熟悉的事物频频惊叹,或感慨。
不夸张的说,当时引进团队里一个玩了十年岛1的妹子看到明珠港全景时哭了
其实从前作的2D转向续作的3D,纵使平面画师的原画能够继续沿用过去的风格,甚至直接取用过去的部分原画,都很难在经过3D建模、贴图、渲染等一系列工序后,保证呈现给玩家的,依旧是当年的感受。而在这一点上,《冒险岛2》的表现一直能够让老玩家感到满意。尽管用上了3D引擎,但在合理掌控调节模型尺寸比例的情况下,仍然让所有的角色、建筑、场景能够在45°俯瞰视角和平视视角下,都能够较好地还原过去横版2D环境下的视觉感受。
开发团队甚至没有忘记偶尔用用锁定的水平视角,在特定场景里“怀旧”
不过,《冒险岛2》的“情怀”却似乎又并不仅仅局限于对前作的继承。对于并没有体验过前代《冒险岛》,但拥有一定传统MMORPG体验经历的很多玩家来说,在各种竞技类游戏占据市场,传统MMORPG日渐式微的今天,《冒险岛2》也是一款“逆潮流而动”的游戏。
毕竟,做任务、刷怪练级、10人团队本、形形色色的生活技能……这些过去让80后玩家们习以为常的事物,如今早已经被打塔守塔、对线、开黑、冲王者这些更符合时代潮流的内容所取代。
在过去的MMORPG开发团队纷纷转进手游,或转向竞技类端游的今天,MMORPG玩家所面临的不仅是质量上乘的端游新作的匮乏,同时,由于当下端游无论实际品质如何,其卖相包装也往往都在及格线以上,而不似当年,仅凭画质就能淘汰掉那些不合格的产品,因此寻找一款真正值得长期体验和留存的端游所需要的时间和精力成本也越来越高。
因此,当《冒险岛2》并没有为了迎合年轻玩家而舍弃这些最传统的、最典型的MMORPG式设定和玩法时,能够从中感受到“情怀”的,就不再仅仅只是那些有着十几年“岛龄”的老玩家,而是所有成长于MMORPG鼎盛时代的80后。
当然,更重要的一点是,《冒险岛2》的开发者显然深知传统MMORPG老用户,或者说80后玩家们,如今大多已经成家立业,网游之于他们,不再是一个可以占据太多时间的重度娱乐方式。因此,不论是对繁重日常的舍弃,对于漫长升级过程的缩减,还是对各种休闲体验的补强,都是对这些如今已可称“高龄”的80后玩家的一种照顾——从笔者自身的体验来说,在《冒险岛2》里,即便用了一周时间,也只在闲逛当中跑完20级主线,也丝毫不会有落后于人,必须奋起直追的紧迫感。
每天寥寥几个日常,全部完成也不过一局农药的时间
一言以蔽之:对于只能在工作和家庭生活之余偶尔登录游戏的80后们来说,《冒险岛2》是个不错的“养老”游戏。
当80后对网游的需求开始趋向于休闲和“养老”的时候,95后们,其实正在逐渐远离传统意义上的网游,尤其是远离MMORPG这种形态的网游。《我的世界》《Robocraft》《Besiege》……不论是单机、网游还是弱联网游戏,这些以DIY、创造为核心的游戏,似乎才是95后们眼里,PC端游戏应有的样子。
毕竟网游之于他们,或许更应该存在于手机里,可以随时随地打开,也可以很快离线。
不过,作为一款无可争辩的、绝对意义上的MMORPG游戏,《冒险岛2》对于95后玩家的吸引力却也是让人信服的。
在当初的引进筹备阶段,笔者一度还曾忧虑过这样的问题:在MC席卷年轻用户,Steam逐渐掌控全球PC游戏发行话语权的时代,一款源自十多年前的经典IP,职业设定、PVE及PVP体验等核心内容又趋近于传统MMORPG的游戏,该如何打动年轻受众?仅凭房屋建造玩法,以及一个类似于Steam“造物工坊”的DIY模块,就足以让年轻玩家买账吗?
然而,如今事实摆在眼前:房屋搭建和“造物工坊”,正是吸引大量年轻玩家进入《冒险岛2》的主因——看着设计师商店中那些出自玩家之手的服装和装饰物,看着各种源于二次元动漫、手游甚至是轻小说中的人物和各种“梗”的运用,相信任何人都可以直观判断出这些“设计师”们的年龄段。
还是玩了《冒险岛2》,脱宅回归三次元多年的笔者才知道蕾姆到底有多火
而借助造物工坊和设计师商店的“创造-分享”生态,游戏内实际上也已经诞生了一批具有原创设计能力的明星级玩家,他们不仅仅是《冒险岛2》UGC内容的优秀产出者(甚至像koo大叔这种售卖总额已经超过百万蘑菇币的大手,其创作都不应视作UGC,而某种程度上已经算是专业用户的PGC内容了),同时也伴随着MMORPG游戏本身的社交属性,以及游戏内的各种交互交流渠道,而成为玩家中的意见领袖。相信之后在这个群体当中诞生一两个真正意义上的网红也应该不是难事。
换言之,有了DIY造物模块后,游戏本身也能够从物质和精神层面反哺玩家,而这种生态,恰恰也是以95后为代表的新生代网游用户热衷创造类、沙盒类游戏的一大原因。
与此同时,从当前国服版本的实际体验来看,相较于韩服早期版本,现行版本在房屋建造和造物工坊的上手引导方面都有着较为明显的优化。
例如房屋搭建方便,现成的“样板间”,让刚上手的玩家能够从简单的改动开始逐步熟悉操作和搭建流程(3D环境下的搭建操作对于部分人而言有着一定的学习门槛,毕竟不比2D环境下的操作那样直观)。
四个方向键与鼠标滚轮上下键结合的3D操作方式需要一定的学习与适应
3D空间环境下的房屋搭建,以及随心所欲的造物工坊,在经过上手学习之后,对于在乐高陪伴下成长的年轻玩家所具有的吸引力,以及这些内容的黏着度,是很多“高龄”玩家难以想象的。或许对于很多进入《冒险岛2》的年轻玩家来说,工坊才是游戏的本体,至于MMORPG的部分,那不过是画图改图做设计太累时的调剂品罢了。
古有玩Bug送育碧游戏,今有玩造物工坊送《冒险岛2》,大概就是这么个理儿……
一千个岛民眼中,有一千零一个《冒险岛2》80后有80后的“养老”玩法,95后有95后的造物乐趣,从用户群体的大趋势看,这就是《冒险岛2》所呈现出的状态。不过,对于任何玩家个体,单纯的年龄段划分显然不足以对其游戏喜好进行定性——80后也可能有业余时间充裕,热衷造物者;95后喜欢传统MMORPG式体验的也必定大有人在。
其实,对于任何游戏产品来说,每一个用户,都会在不同的维度上呈现出不同的特征,任何单一的维度都不足以描述一个庞大的群体。而对网游产品来说,是否能为不同维度上具有不同属性的用户,提供相应的体验内容,也是其产品品质优劣的判断标准之一。
所幸的是,在这方面,《冒险岛2》的表现也并没有令人失望。
对于不同年龄层的用户,除了前文所述的不同侧重点的体验内容外,《冒险岛2》也在有意无意间,引导着不同年龄段的用户相互聚集,形成各自独立的圈层。譬如在社交模块当中,搜索公会时可以按“公会成员年龄层”这一条件进行筛选,着实是个很妙的想法。
虽然有点扎心,但笔者毅然决然选择了30-39岁……
而对于有着不同追求目标的用户,《冒险岛2》除了提供基本玩法内容外,也相应提供了不同的长线目标供用户长期追求。如休闲用户会更在意的小游戏积分体系,以及PVP用户的天梯,PVE用户的多人团队副本等。
小游戏积分让老网民有种梦回Flash时代的感觉
针对不同社交习惯的用户(公会型、小团体型、Solo型即俗称的“散人”),《冒险岛2》采取的是一种并不偏向,更不强制用户趋向于某种社交行为的态度,不论是喜欢大团队,还是习惯小团体,又或是更希望独来独往的用户,在游戏内都有适合自己的成长路径,再配以合理的交易流通渠道,使得不同社交习惯的用户在游戏内都有自己的生存之道。
MMORPG玩家都不陌生的拍卖行,可按具体属性搜索
最后,对于构筑专业玩家(有创作能力,或对游戏理解程度较深,可以对外分享经验的玩家)和普通玩家这两种不同层次的用户之间交流沟通的桥梁,《冒险岛2》的做法也是较为全面且合理的——包含各种视频/图文原创内容的“冒险吧”和直播入口,以及工坊模块当中“部分玩家设计,其他玩家购买”的创意分享模式,都是值得推而广之的做法。
一些明星级玩家的视频留言区甚至已有其他玩家求帮忙设计服装的请求
总的来说,在体验了与两年多以前的韩服CBT阶段有着较大差别的国服现行版本后,笔者对于《冒险岛2》的观感和想法或多或少有了一些变化——过去曾以为非“岛1”用户,或者非MMORPG资深用户,会很难快速融入《冒险岛2》游戏生态的观点,在事实面前被彻底改变。
而对于《冒险岛2》国服的本地化工作,作为昔日代理之争当中“竞争对手”的一员,笔者也是服气的(当然,作为行业龙头,手握大数据优势的腾讯也理应做好这些,才不枉当初我们这些陪跑者为《冒险岛2》通宵达旦工作却落得一场空)。
至于《冒险岛2》未来究竟还会朝着怎样的方向演化,“养老”的80后和造物的95后们究竟谁会主导其未来的版本迭代方向,又或者还是会继续保持目前这种较为平衡的状态,笔者决定以一个已然进入“养老”状态的高龄玩家身份,继续观察和体验下去。
因为,游戏真的有毒,笔者已经沉迷于给“闺女”买衣服盖房子涂鸦玩小游戏不能自拔……
大家好,我是X博士。
每周的【热游情报】我们都会为大家盘点当周的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?
今天X博士就带大家走进“8月热游情报”。
【新游动态】
划重点:8月国产优质作品频出 《黑神话:悟空》等作品实机演示精研亮相
8月20日可以算作是《黑神话:悟空》的纪念日,所以一到这个月,几乎业内的所有朋友都在等这一天。这一次游戏科学一改此前偏重实机战斗和CG的预告方式,反而用一段极为特别的剧情从另一维度为玩家展现了游戏的面貌。
这段剧情很有可能是蜘蛛精与猪八戒的故事,尽管二师兄全程没有露脸,但六个蜘蛛精的人形建模可以说是相当的精美,X博士估计这应该就是换上虚幻五引擎的效果,真正的次世代画面。
让X博士欣慰的是,影片中的几个年轻的蜘蛛精制作也十分用心,面孔也是经典的亚洲美女面孔,而非随韩流兴起的磨皮网红锥子脸,显得非常有特色。
另一方面,英伟达则公布了另一组实机演示的战斗画面,期间不仅展示了完整的UI和战斗画面,也演示了很多探索部分,可以说是满满的信息量。
有趣的是,在搜刮山间素材的时候,还能从地上拔出一颗类似宝箱怪的人参精,整个过程设计的既惊喜又有趣。
(此乃人参攻击)
只不过,根据目前的开发状况来看,游戏上线起码要到2024-2025年左右了,毕竟根据海外大厂的案例来看,5年周期已经算是非常理想的情况了。考虑到黑神话的第一个播片是用来招人的,中间又经历了更换引擎和重做动捕,预计游戏真正做完还需要很久的时间,希望大家能保持耐心,给精品一点沉淀的时间。
而另一款公布的国产武侠单机游戏《燕云十六声》也非常不错,虽然在播片水平上略显没有经验,缺乏很多细节,但是起码能被人叫做“国产对马岛”,这已经算是对齐展示内容的认可了。
据官方介绍,《燕云十六声》已默默开发了三年,是一款单人模式x多人模式的武侠X开放世界游戏,主创团队也在后续的采访中称该游戏绝不会做成MMO。
从游戏的实机演示里,也能看出来游戏战斗的感觉有点类似永劫无间,如果能以此为基准做一个开放世界武侠单机,说实话还是挺值得期待的。
还有一款值得一提的作品《苍龙城》,游戏属于小工作室出品,画面上肯定不如前两个,但是玩法方面比较类似骑砍,感兴趣的朋友也可以关注一下这游戏。
划重点:《诛仙世界》首测回顾 重燃MMO开荒激情?
自从手游逐渐开始兴起,国内网游界就面临着青黄不接的局面,国内早期最经典的国产MMO网游更是几乎绝迹,数年都已未见过新品出现了。所以当《诛仙世界》开启首测,瞬间就让众多MMORPG的爱好者们提起了精神。
这次测试虽然时间很短,而且只有18点-24点开放,加上因为首测会出现一些优化和适配问题,但这些都不影响玩家的热情,首测激活码一度卖到了2000+,足以见得它的受欢迎程度。
从本次测试的成果来看,游戏无论是从独特的仙侠风格,还是极佳的画面品质来看,都算得上是国产MMO里的头部水平,剧情场景里这座布满星辰的桥梁也一度让玩家们为之惊叹。
青云六峰、虹桥、河阳城等《诛仙》小说原著中的场景被完美还原,尤其是通天峰的美术效果十分出色,几乎每一帧都能截图当做壁纸。
不仅仅是对原著的还原,《诛仙世界》还根据当下流行的世界探索设计了各种野外玩法,其中包括收集书籍、破解阵法、飞行训练以及踩景点等。只是目前看起来玩法有待优化,奖励也需要提升一些。
而且就目前展示出来的战斗效果来看,游戏的特效和视觉表现力都是优于当下的MMORPG网游的,如果后续能把优化问题、适配问题解决掉还是非常有竞争力的。
划重点:《原神》3.0须弥地图水准极高 场外联动引争议
这个月米哈游依旧在持续上大分,各方面都是。
首先是游戏方面,8月份先是《绝区零》首测,爆出极高的完成度,玩家们也给予了相当高的评价。X博士体验后觉得,虽说不会成为《原神》那种超大众的游戏,但也算是二次元动作游戏里的精品。
然后《原神》3.0的须弥地图,真的是把《原神》以往的毛病统统治愈,璃月稻妻大世界探索体验坐牢,在新的须弥地图就给你放了各种简易快捷探索工具,地图大内容丰富不说,整个探索流程非常流畅。
加上整个主线剧情也再不是那种一帮卡池角色无脑过家家,有亮点、有逻辑的剧情,加上各种元素的混合,都让这次的主线得到了认可。
简单介绍一下的话,你可以当它是盗梦空间+刀剑神域+明日边缘,非常值得一看。
而在场外,米哈游和必胜客的联动也让原神的粉丝上了波大分,各路魔怔人齐聚,在大马路上搞起了朝拜。不光因此扰乱了多地防疫政策,也让原神和抽象、魔怔等头衔再度连接。
当然X博士相信这只是一小部分人的炒作,但当下的局面来说,如果自己没办法控制,以后还是少搞点这种离谱的活动吧。
【网游动态】
划重点:《激战2》迎来十周年庆典 凌晨集结怒刷BOSS
就在8月23日(国服8月26日),《激战2》迎来了自己的10周年庆典。根据官方透露,从2012年8月28日问世至今该游戏已经吸引了超过1600万的全球玩家。
>>>>> 最适合回坑&入坑的时机!《激战2》十周年狂欢<<<<<
>>>>>点击开玩!<<<<<
本次的庆典可以说非常隆重,首先在游戏中添加了全新的成就任务,包括有世界头目、前资料片、PVP等等,这些成就可以让玩家拥有“传奇之证”道具,而这也是兑换10周年护甲的货币道具。其次宝石商店也进行大规模的促销活动,玩家也有机会免费获得部分道具。
(十周年护甲,图源来自贴吧)
不仅如此,期间内玩家业力获取率、宝物寻获率、PVP和世界之战的奖励分支进度都将获得30%额外加成。
X博士在十周年庆第一天也是回归感受了一番,凌晨各大时间点刷新的世界BOSS前,依旧人头攒动,人数多到一度导致《激战2》的服务器扛不住,导致前置任务卡事件。
毕竟是游戏十周年,这波福利活动不容错过,老玩家们不妨趁此机会回归刷起来!
划重点:续约金1.2亿元!北京互联经纬成功续约《热血江湖》至2026年
日前,MGAME表示,由北京互联经纬科技开发有限公司(以下简称,北京互联经纬;曾用名,17game)签下了旗下端游《热血江湖》的中国大陆代理服务延长协议。
而此次的续约合同期限从2023年3月开始到2026年3月为止,续约金达到了1816万美元(折合人民币约为1.2亿元)。而这个金额相比2019年的续约金465万美元,增长了390%。
北京互联经纬从2005年开始在中国大陆代理发行《热血江湖》,到如今共签了8次代理协议,一直在跟MGAME保持着合作关系。
划重点:停运潮还在继续!细数8月那些停运的作品
本月腾讯宣布,《战争雷霆》由于代理到期,经过和开发商的友好协商,腾讯决定游戏于2022年10月17日停运。
《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment公司开发的一款战争游戏,游戏凭借高度还原现实海陆空大战的硬核军事游戏一度火爆全球,而且因为游戏够硬核,在疫情初期还曾被美国陆军用于对坦克兵的训练。
这款游戏虽然做得不错,但由于类型小众在腾讯很难得到重视,数据表现不是很理想,所以在当下收缩业务的停运潮里难免有它一个席位。
同理,曾经主打3D冒险岛的《冒险岛2》也被腾讯停运了,现在想想当初这游戏刚上时人头攒动的场景,如今时过境迁看着游戏凉凉也挺遗憾的。
其实细数今年4月开始,腾讯已经停运了大约10款以上的产品了,这还没算《征服与霸业》等游戏相关的东西,由此也能看出腾讯在国内的业务收缩,毕竟现在大伙经济状态都不太理想。
【暴雪游戏动态】
划重点:《暗黑4》上线时间惨遭泄露 本月内鬼高产爆料
8月份,暴雪的内鬼是相当给力,内部家庭测试被人把客户端给全爆了出来,所有的载入界面和角色创建信息全部公之于众。
没过多长时间,海外论坛上又公布了一份暴雪内部文件,上面列出了暴雪预计将在TGA举办的时候把《暗黑破坏神4》拿出来预售,然后隔年直接发售,惊喜全给爆了。
眼看着这么多内鬼,《暗黑4》自己也不藏着掖着了,干脆把游戏内的赛季机制、特色内容、赛季奖励、皮肤等内容都公布了出来,当然中途还不忘跟《暗黑:不朽》进行名义上的切割,说自己只卖外观。
只能说,海外内鬼还是强。
划重点:《魔兽世界》重磅爆料消息!10.0上线时间、巫妖王典藏礼包内容曝光
最近,《魔兽世界》外服著名的舅舅党,在论坛上正式曝光了有关《魔兽世界》10.0前夕预计开放的时间为10月25日,新版本更新的时间则会在11月28日左右。
在国外的论坛的这位大佬被封为神人,前后预测过巨龙版本和小龙人等等的一些消息都是准确无误的,甚至还有人怀疑他可能是暴雪的供货商。有意思的是,这次暴露的消息不光是《魔兽世界》正式服10.0的上线日期,还有《暗黑破坏神4》的内容也都是这个人爆料的,看样子可靠性比较大。
划重点:网传暴雪与网易闹掰 开发三年的魔兽手游项目取消
与暴雪相关的好消息还有一个,有消息称由于暴雪与网易在财务条款方面存在争议,故而取消了一款未公布的MMORPG《魔兽》手游。
据悉暴雪和网易已为这款游戏合作开发三年之久,在取消之前,有超过100名网易开发人员参与了该项目。该游戏将是一个大型多人在线角色扮演游戏,并且这款游戏的代号为“Neptune”。游戏背景与《魔兽世界》相同,但游戏的设定时代与《魔兽世界》正传不同。
对此玩家们有喜有忧,喜的是就怕网易整出个什么魔改版魔兽手游,忧的是突然有个盼头的《魔兽》手游如今又称为了有生之年系列。